Implementiere Rundenwechsel-Funktionalität in ClickAndShoot.ts
Füge eine Variable namens 'gameStateInformation' hinzu, die in der Startmethode mit einem GameStateInformation-Objekt initialisiert wird. Diese Variable wird verwendet, um die Runde nach dem Impuls zu wechseln. Die Funktion wird nur ausgeführt, wenn der Spieler an der Reihe ist.